約 2,765,983 件
https://w.atwiki.jp/pokemonbug/pages/10.html
fifth法とは ゲーム中、トレーナー戦に入る際にはおおまかに以下の処理が行われる。 (トレーナーに見つかる) トレーナーに直接話しかけた場合は起こらない。 (トレーナーが歩いてくる) 隣接した状態で見つかったり、直接話しかけた場合はこの処理が起こらない。 トレーナーのセリフが流れる 戦闘が始まる fifth法はこの処理の1.で不正に脱出することで(3.と)4.にかかわる情報を書き換え、任意のポケモンと戦ったり不正なメッセージを介して任意コードを実行したりするバグである。 (fifthは発見者の名前) 最後に戦ったポケモンのとくしゅ値が出現種族になることから、とくしゅエンカウントとも呼ばれる。 ピカチュウ版の任意コード実行法として使われる森地図も、ベースとなるのはfifth法である。(トキワのもりに、ニビシティ南西の民家にあるタウンマップを見てから入るために呼ばれる) トレーナー戦からの脱出 このバグでは、敵トレーナーに見つかった瞬間にその場から脱出する必要がある。 そのための方法はいくつかある。 画面に入った瞬間から反応するトレーナーに画面外から近づき、画面に入ったタイミングでメニューを開いて脱出。 バグアイテム不要でできる一般的な方法。歩いてくる処理の対処が必要。 脱出には空を飛ぶやテレポートが使用可能。ダンジョン内ならあなをほる・あなぬけのヒモも使用できる。 STARTボタンを押すタイミングはそこまでシビアではなく、歩きながら押しておけば問題なく成功する。 (ピカチュウ版以外で)最速で実行できるのはおつきみやま…なのだが、とくしゅ調整後にエンカウントしない必要があるなどハードルが高い。 やりやすいスポットとして有名なのは、24番道路のゴールデンボールブリッジを抜けた先…の左にいるボーイスカウト。 テレポートを覚えるケーシィもこのあたりで手に入る。 ピカチュウ版ではトキワのもりに追加されたトレーナーで実行することが可能になった。ここはダンジョン内なのであなぬけのヒモが使用可能。 壁抜けアイテムで敵トレーナーに接近し、反応できる場所で脱出。(壁抜けモード前にウインドウでトレーナーが隠れていないと失敗する) 幅広いトレーナーを使用可能。隣接状態なら歩いてくる処理の対処も不要。 トレーナーに見つかるタイミングで野生ポケモンとのエンカウントを発生させ、全滅する。 狙ったタイミングでエンカウントを発生させるのも、そこから全滅するのも大変だが、そらをとぶやテレポートなどが不要になる。 メニューを開けるようにする トレーナー戦から脱出すると、STARTボタンを押してもメニューが開かず、NPCや看板に話しかけてもメッセージが出なくなる。(「背景」のメッセージは問題ない模様) これはトレーナーに見つかった時の挙動(トレーナーに見つかった際はメニューが開けないなど)がそのまま残っているためなのだが、この状態を解除するには2つの方法がある。 別のトレーナーと戦う。 黎明期から存在する方法。隣接状態で見つかった時以外は遠距離から見つかって敵に歩いてもらう必要がある。 戦っていないトレーナーが別にいるのが難点。 この時、戦うトレーナーは最初に見つかったトレーナーのいるマップ以外にすること。 ピカチュウ版のロケット団員2人組を使って解除すると後々不具合が出るらしい? セーブ&リセットする 実はこの状態でもパソコンを起動することはできるので、ボックス切り替えでレポートを書いてからリセットすればメニューを開けない状態(トレーナーに見つかった状態)は解除される。 これはトレーナーに見つかった状態(やそのトレーナーの情報)がセーブされないためであるが、これだけだとメッセージ表示のフラグは残ったままになることがミソ。 歩いてくる処理の解消 隣接状態で見つかった状態から脱出した場合、この手順は不要。 特にセーブ&リセットでメニューを開けるようにしたときが顕著だが、トレーナーが歩いてくる処理が残っていると、最初のトレーナーに見つかったマップに戻ってもトレーナーが反応しない。 fifth法を行う場合はマップに入った瞬間に戦闘が発生してもらわないと困るので、この状態を解消する必要がある。 別のトレーナーと戦う。 最初のトレーナーに見つかったマップとは別の場所でやることを推奨。 歩いてきてもらう必要があるため、隣接状態で話しかけてはいけない。 ニビシティにいるNPCに道案内をしてもらう。 ニビジムに連行してくるNPCはタケシを倒すといなくなってしまうため、博物館に案内してくれるNPCを使うのが基本。 博物館に案内してくれるNPCは3番道路でfifth法をすると消えてしまう?(要検証) 「かいりき」で岩を動かす。 セキチクシティの園長の家にある岩なら無戦闘で押しに行くことができる。東に行けばメタモンに会いに行けるのも〇。 戦闘内容の調整 メニューを開けるようにな(り、歩いてくる処理の解消が終わ)ったら、今度は戦闘内容の調整になる。 戦うことになるトレーナーの情報(種類やレパートリーなど)は戦闘時に敵ポケモンのステータスで上書きされる。(というよりこの数値が正しく書き換えられないまま残るためにエンカウントが狂う) この時、トレーナーの種類は(最後に戦った)敵ポケモンのとくしゅ値(の下桁)になるが、この数値がポケモンの種族になると、敵ポケモンのこうげきランクに応じたレベルで野生のポケモンが出現する。 トレーナーの出すポケモンは個体値が固定されているので、特定のトレーナーからは確実に特定のポケモンを出すことができる。(ハナダジムのかいパンやろうでミュウを出せる等) 基本的には最後に出したポケモンしか使えないが、全滅することで途中のポケモンを対象にすることも可能。 野生ポケモンの場合は個体値のばらつきがあるため一見調整が大変に見えるが、味方のポケモンにへんしんさせればそのポケモンのとくしゅ値をそのまま使うことができる。 捕まえるとメタモンのとくしゅに対応してしまう点に注意。 出現するポケモンについてはとくしゅ値対応表を参考に。 こうげきランクが出現するポケモンのレベルになるが、これの初期値は7で、変化技によって1~13に変動する。下げるならなきごえで簡単にできるが、上げるには敵にヨガのポーズやつるぎのまいを使ってもらう必要がある。 経験値タイプが105万型のポケモンはLv.1だと経験値がマイナスになってしまうが、Lv.2にならない程度に経験値を入れると再計算で100に上がる。 ニドキングやミュウなどをLv.100にしてしまえば即戦力になる。できるなら7番目バグを使った方が早いが。 おまけ:セレクトバグを使ったとくしゅ調整 15番目の技を入れ替えると、PPがとくしゅ実数値の下桁になる。(技はぼうぎょ努力値の下桁になる) つまり、PPを調整すれば好きなとくしゅ値を作れることになる。(一応36番目なら技との入れ替えも可能だが、2匹目のポケモンのこうげき努力値下桁がPPと入れ替わってしまう) ポイントアップが3回分必要になるポケモンはいない(最大がBEhのウツボットなため)が、中にはPP値の限界突破(残り0から無理やり使う)が必要なものもある。 トレーナー戦では確保できず、野生ポケモンからの用意も面倒なフシギダネなどの入手には役立つかも?低レベルで欲しいとかでもない限り化石変換で十分とか言わない。 その他のポケモンについてはポケモンリストの方でまとめた。 限定ポケモン対応表(一部おまけあり) 種族 ポイント アップ 残りPP とくしゅ値 技 備考 フシギダネ 2 25 153 だいばくはつ 初期PP20の技にポイントアップを2回使えば28になる。 ヒトカゲ 2 48 176 (テクスチャー2) ゼニガメ 2 49 177 (エアロブラスト) ビードル 1 48 112 バリアー ピカチュウでは出ない …が、そもそもピカ版でセレクトバグはできない アーボ 1 44 108 えんまく 赤限定 サンド 1 32 96 ヨガのポーズ 赤では出ない。 ロコン 1 18 82 りゅうのいかり 緑・ピカチュウ限定 ナゾノクサ 2 57 185 (だましうち) 緑では出ない。 要限界突破 ニャース 1 13 78 どくのこな 緑・青限定 5かいバグでかつて見た顔 マンキー 0 57 57 なみのり 赤・ピカチュウ限定 要限界突破 ガーディ 0 33 33 たいあたり 緑では出ない。 フーディン 2 21 149 サイコウェーブ 通信進化 テレポートする危険あり カイリキー 1 62 126 だいもんじ 通信進化 ピカチュウではカラカラとの交換で入手可能。 要限界突破 マダツボミ 2 60 188 (ヘドロばくだん) 緑・ピカチュウ限定 要限界突破 ゴローニャ 0 49 49 ソニックブーム 通信進化 青ではユンゲラーとの交換で入手可能 要限界突破 カモネギ 1 0 64 つつく 赤・緑・青ではNPC交換限定 ゲンガー 0 14 14 つるぎのまい 通信進化 青ではゴーリキーとの交換で入手可能 サワムラー 0 43 43 にらみつける エビワラーと二者択一 要限界突破 エビワラー 0 44 44 かみつく サワムラーと二者択一 要限界突破 ベロリンガ 0 11 11 はさむ 赤・緑ではNPC交換限定 ドガース 0 55 55 みずでっぽう ピカチュウでは出ない。 要限界突破 ラッキー 0 40 40 どくばり 限定ではないが一応。 その辺のなきごえ等から採れる ガルーラ 0 2 2 からてチョップ 青ではNPC交換限定 バリヤード 0 42 42 ミサイルばり NPC交換限定 要限界突破 ストライク 0 26 26 とびげり 緑では出ない。 ルージュラ 1 8 72 メガドレイン 赤・緑ではNPC交換限定 ピカチュウでは出ない。 エレブー 0 53 53 かえんほうしゃ 赤限定 要限界突破 ブーバー 0 51 51 ようかいえき 緑限定 要限界突破 カイロス 0 29 29 ずつき 赤では出ない。 ケンタロス 0 60 60 サイケこうせん 青ではNPC交換限定 要限界突破 ギャラドス 0 22 22 つるのムチ 初期技に定評あり ラプラス 0 19 19 そらをとぶ 一匹限定 イーブイ 1 38 102 ものまね 一匹限定 この後にブースター→サンダース→シャワーズと続く。 ポリゴン 2 42 170 (こころのめ) 一匹限定ではないが一応 オムナイト 1 34 98 でんこうせっか カブトと二者択一 カブト 1 26 90 じわれ オムナイトと二者択一 プテラ 2 43 171 (あくむ) 一匹限定 カビゴン 2 4 132 からみつく 二匹限定 フリーザー 1 10 74 せいちょう サンダー 1 11 75 はっぱカッター ファイヤー 1 9 73 やどりぎのタネ カイリュー 1 2 66 じごくぐるま 進化が面倒な人へ ミュウツー 2 3 131 とげキャノン ミュウ 0 21 21 たたきつける 回りくどい けつばん 2 54 182 (まもる) カブトプスの化石の方 初期PP40の技にポイントアップを2回使えば54になる。 セリフの調整(?) 最後にメッセージの調整となる。 …のだが、脱出したマップに入る前にメニューを開けば問題なく進める。 大抵は元居たマップに戻るために空を飛んできたりすることが多いため、他のメッセージを表示しなければメニューが開く状態になる。 逆に言うと、脱出したマップに戻る前に他のメッセージを出していると、それに対応したメッセージが表示されることになる。そこで存在しないメッセージが読み込まれてしまうと…? とりあえずポケモンと戦いたいときはメニューを開くのが無難。 ここまでうまくいけば戦闘が始まるはず。 関連バグ:NPC消滅 fifth法で最後にメッセージを表示する際、使用するマップの組み合わせによっては一部NPCが消滅してしまう場合がある。 ハナダシティの民家を塞いでいる警察官のように有用なものもあるが、ポケモンタワーのフジ老人(12番道路で起こる?)やタマムシシティのサカキ等、ゲームの進行にかかわるケースもある点に注意。 3番道路でfifth法を行った際に博物館誘導員が消えたのを確認。 関連バグ:けつばん道具増殖 fifth法に限らないが、戦闘でけつばんに遭遇すると、手持ち道具6番目の個数が128個増える。(けつばんを見つけたフラグの代わりに立ってしまうため) これでふしぎなアメやマスターボールを増殖すれば、セレクトバグの使えないピカチュウ版の図鑑完成がぐっと楽になるはず。 通常、けつばんの姿を見るとデータの各所に影響が出る可能性がある(特に赤緑ではフリーズする)が、前姿が用意されている化石型のけつばんなら他への影響を最小限にできる。 化石型けつばんの内部番号はB6h(とくしゅ182に対応)がカブトプスの化石、B7h(とくしゅ183に対応)がプテラの化石の姿になる。(種族データは最後に読み込んだポケモンに依存する) 個体値7、完全育成のラッタLv.100がちょうどとくしゅ182になる。とくしゅ個体値7はしっぽをふる(27h)を技の21番目に埋め込んだり、いわゆるF7メタモンとの交配で初期とくこう8/とくぼう9の方の個体を使えばいい。 とくしゅ182のラッタを作る 適当なコラッタを9番目バグ(ポケモン)、7番目バグ(技)の2つでとくしゅ182のラッタにする方法。fifth法の仕込みをセレクトバグでやる時点で本末転倒な気もするが 材料 コラッタ(Lv.6以下、以下コラッタ) 技3を覚えていない状態であることが重要。(Lv.7ででんこうせっかを覚える) 技構成は捕獲直後のたいあたり、しっぽをふるの順番のままで構わない。 技を3つ以上持ったポケモン(以下助手) コラッタの存在しない技3のPPを消費させるためのポケモン。 とりあえず2回使える変化技を技3に入れつつ、2番道路の野生ポケモンを確実に倒せるような技も用意しておくといい。 9種以上の道具 9番目バグを行うために最低限これは必要。 手順 助手を先頭に、コラッタを2番目に置き、2番目の道具でSELECT。 戦闘で「ポケモン」→(先頭の)助手でA。(コラッタと助手のバグ入れ替え) 技3を2回使った後、敵を倒す。 2回使うのはPP値をFEh(FFhだと後の手順で「やめる」になって入れ替えられなくなる)にするため。 敵を倒すのはコラッタに努力値を入れるため。(ぼうぎょ努力値が9以上入っていないと9番目バグに支障が出る) コラッタのしっぽをふる(技2)のPPを23にする。 コイキングなど無抵抗な敵相手に戦えばいいのでバグ入れ替えの必要はない。 この数値をすばやさ・とくしゅ個体値に埋め込む。 コラッタを1・3番目以外に置き、9番目の道具でSELECT。 シオンタウンに向かっておくと、姓名判断士の家が使えてスムーズ。 コラッタを1・3番目に置くと、バグを戻すための入れ替えが多くなってしまう。 メニュー以外のポケモン選択画面にてコラッタでA。 手っ取り早いのが姓名判断士。赤緑初期版以外では戦闘だと時間がかかる。 道具4番目に生成された「マックスアップ」(等)×23を道具3番目と入れ替え。 これにより、とくしゅ個体値を7にする。 「マックスアップ」(23h)はたいあたりの初期PP35より。3.の時に技1を使って倒した場合はPPが減っているので他のアイテムになるが、動作に支障はない。 万が一、3・4番目が同じアイテムになってしまっている場合は、一度5.の前まで戻ってたいあたりのPPを消費してからやり直す。 これは同種のアイテム同士を入れ替えると個数まとめ処理が発生して後ろの道具がずれ、データを破壊する恐れがあるからである。 大抵の場合は道具欄の「やめる」でずれは止まるが、11種までしか道具を手に入れたことが無いなど、道具欄の21番目までに「やめる」が存在していない状況では深刻な被害が発生する恐れがある。(フリーズするかもだが) 道具5番目に生成された「わざマシン54」を道具2番目と入れ替え。 これにより、とくしゅ努力レベルを最大にする。(「やめる(わざマシン55)」はSELECTでの入れ替えが効かない) 5.~6.をさらに5回繰り返す。 2回の入れ替えでは図鑑やニックネーム等の一部情報が完全に戻らないため。特に中身(種族)が変わったままなのはちょっとまずい。 偶数回目の入れ替え時に現在HPがバグらせる前の状態に戻っているのがわかりやすい目安に。 コラッタを先頭に置き、コラッタで戦える場所に移動する。 道具の7番目でSELECT。 戦闘にて「たたかう」→「しっぽをふる」でSELECT。その後、敵を倒す。 これでコラッタがLv.100になり、ラッタに進化できる。進化キャンセルはしないこと。 ラッタのステータスを確認し、とくしゅが182になっていることを確認する。 759 名前:名無しさん、君に決めた! :2005/06/04(土) 01 16 34 ID ??? 今更だが、fifth氏のサイトと初代スレ587を参考にして fifth法のやり方をまとめてみた。 準備するもの ・「そらをとぶ」を使えるポケモン ・捕まえるためのアイテム 揃えておく条件 ・主人公を見つける反応が鈍いトレーナー 代表はシオン西地下通路出口前のギャンブラー 1.反応が鈍いトレーナーが反応する一歩前に立つ。 2.反応する位置に歩き、反応する前にメニューを開いて「そらをとぶ」を実行。 3.指定した町に到着。この時一時的にメニューを開けずも会話もできない状態になっている。 4.トレーナーと対戦する。(※1)対戦後はメニューを開くことができる状態に戻っている。 5.この後、シオンに飛び西の出口に立つとメニューが勝手に開く。 メニューを閉じると、プレイヤーが飛ぶ直前に行った行動によって違った現象が起こる。 A.人や看板に接触してメッセージを出した場合。(※2) 出したメッセージによって様々な人やトレーナー(戦闘になり勝ってもフリーズ)との会話が発生。 B.トレーナーと闘った場合。(※3) 相手が最後に出したポケモンの種類とレベルによって様々な野生のポケモンが出現。 C.野生のポケモンと戦った場合。 そのポケモンの種類とレベルによって様々な野生のポケモンが出現。 ※1 密着した状態で反応するトレーナーと戦うとフリーズする。 ただ、再びメニューが開ける状態に戻っていれば大丈夫。 ※2 Aの判定はレポートを書くと消滅。2、3の判定はリセットすると消滅。 ※3 Bをやる際、トレーナーに負けてからシオン西出口に立つとA,Bの判定が両方とも発生。 もしトレーナーとの会話が出ると戦闘になり、野生のポケモンが出ない。 これは「負ける→レポート→シオンへ」と手順を踏む事で防げる。 出現するポケモンは相手ポケモンのとくしゅ値に対応している とくしゅ値対応表
https://w.atwiki.jp/ffdialog/pages/141.html
Matifa お兄さんは オーロラって見たことある? Matifa カーテンに似てるって本当? 1度でいいから、見てみたいなぁ。
https://w.atwiki.jp/tsapsaanja/pages/89.html
マクシャギュア語の詩「Fasmm ifa」をピース語に訳してみました。語順は原文に合わせました。 Redoso pirvé. レドーソ ピルヴェー 歌う 鳥が Ĭofđo haìţa. ヨヴヅォ ハイツァ 歌う 犬が Upisevá oămafaì. ウピセヴァー マーファイ 喜ぶ 口が Vamo bicév. ヴァーモ ビケヴ 聴く 猫が Ĭifđo ţimme. イーヴヅォ ツィンメ 聴く 馬が Vitìesevá hanva. ヴィティエセヴァー ハンヴァ 建っている 家が Redosebnem suluj! レドセブネム スールジュ 歌いたい 私も Neļvonhâ isbex çaăa, ネリュヴォン ヌィズベフ チャーア 屈んだ 牛が そして Jomicév jepìév fonév ジョミケヴ ジェピェヴ フォネヴ 赤い 美しい 花々が Iţeħvefâ isbexaxe. イツェンヴェー ファイズベハーヘ 見つけられた 牛に
https://w.atwiki.jp/ce00582/pages/1313.html
import javax.media.j3d.*; import com.sun.j3d.utils.universe.*; import com.sun.j3d.utils.geometry.Box; import javax.vecmath.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class ex13 { public static void main(String[] args) { ex13 test = new ex13(); } public ex13() { JFrame frame = new JFrame(); frame.setSize(500,500); frame.setTitle("ex13"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel cp = new JPanel(); cp.setLayout(null); frame.add(cp); GraphicsConfiguration g_config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration(); Canvas3D canvas = new Canvas3D(g_config); canvas.setBounds(0,0,250,250); cp.add(canvas); SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse(canvas); frame.setVisible(true); ViewingPlatform camera = universe.getViewingPlatform(); camera.setNominalViewingTransform(); Color3f light_color = new Color3f(1.0f,1.0f,1.0f); Vector3f light_direction = new Vector3f(0.2f,-0.2f,-0.6f); DirectionalLight light = new DirectionalLight(light_color,light_direction); BoundingSphere bounds = new BoundingSphere(); light.setInfluencingBounds(bounds); BranchGroup group2 = new BranchGroup(); group2.addChild(light); universe.addBranchGraph(group2); Appearance appearance = new Appearance(); Material material = new Material(); material.setDiffuseColor(0.9f,0.75f,0.75f); appearance.setMaterial(material); Box box = new Box(0.3f,0.3f,0.3f,appearance); //BranchGroupを生成 BranchGroup group1 = new BranchGroup(); //TransformGroupを生成 TransformGroup transform_group = new TransformGroup(); //座標変換の上書きを許可 transform_group.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE); //TransformGroupにBoxを登録 transform_group.addChild(box); //BranchGroupにTransformGroupを登録 group1.addChild(transform_group); //最後に、SimpleUniverseにBranchGroupを登録 universe.addBranchGraph(group1); //============================================================================ //平行移動します。 //============================================================================ //平行移動のためのベクトル生成。今回は右へ0.4動かす。 Vector3f vector1 = new Vector3f(0.4f,0.0f,0.0f); //Transform3Dを生成 Transform3D transform1 = new Transform3D(); //Transform3Dに、平行移動としてvectorを登録。 transform1.setTranslation(vector1); //TransformGroupにTransform3Dを登録。 transform_group.setTransform(transform1); } }
https://w.atwiki.jp/fifadraft/pages/142.html
概要 名前 マンチェスター・ユナイテッドFC 略称 マンチェスター・ユナイテッド 英略 MUN 本拠地 イングランド/マンチェスター スタジアム オールド・トラフォード 監督 ボカ シーズン 2nd 2ndから参戦し、今やFIFAドラフト屈指の強豪。2ndから3シーズン連続でタイトルを獲得している。 引き分けが少ない事でも知られており、試合を決め切れる総合力を持ったチーム作りが成されている。 チームスタイルは中央偏重。分厚い攻撃と献身的な守備を求める傾向にある。また、サイドバックに強い拘りを持っている。 総合データ 公式戦成績 33勝9分19敗 タイトル獲得 3回 レギュラーシーズン 1回(2nd) カップ戦 1回(3rd) チャンピオン 1回(4th) 各シーズンデータ シーズン カンファレンス レギュラーシーズン(C順位) カップ戦 プレイオフ シーズン成績 1st 不参加 2nd ナショナル 優勝(優勝) - CF 11勝3分7敗 3rd ヨーロピアン 2位(優勝) 優勝 CF 10勝2分6敗 4th ナショナル 4位(2位) F 優勝 12勝4分6敗
https://w.atwiki.jp/fpsnoob/pages/18.html
CoDシリーズ リアル系の定番 程よい緊迫感があり次々に来る敵はプレイヤーを飽きさせない また、4はオンライン対戦も流行ってるため入門には丁度いい一本だろう PS3では現在3,4のみ販売されている。 RESISTANCEシリーズ PS3専用タイトル WWⅡが起こらなかった架空の世界で突如発生した謎の生命体"キメラ"と人間との戦いを描いている 雰囲気は1950年代+SFといった感じで、人間側の武器は架空の物でありながらSF色が少ない。 一作目はPS3のロンチタイトルとして発売され、その中で一番売れた作品である。 二作目は60人対戦をサポートしている他、Co-opプレイもありボリュームのある作品である。 KillZone2 これまたPS3専用タイトル PS2で発売されたKillZoneの続編 BATTLEFIELD BadCompany 主にPCで展開しているBATTLEFIELDシリーズの家庭用作品二作目 PS3の他にはXbox360でも販売されている。 これまでのBATTLEFIELDシリーズとは違ってシングルプレイにストーリー性を持たせている。 MASSIVE ACTION GAME (MAG) 256人対戦が魅力のオンライン専用のFPS プレイヤーは3つのPMC(民間軍事企業)から1社を選択し所属する。 人数の多さから来るお祭り感や蘇生による共闘など少し変わったゲーム性がある。
https://w.atwiki.jp/onseimad/pages/244.html
Lucia13 ジャンル 関連サイトなど 関連タグ マイリスト うp主のスタオー系MAD 最新作 代表作
https://w.atwiki.jp/mohw/pages/25.html
小隊一覧PS3 タグ 小隊名 人数 紹介 LoDBG LonDBell-Gaming 8 休止中 NORA NORAxFreelancers とりあえず野良小隊作ってみたぞ。除入隊自由でバディとゆるーく協力してみるってことで。 CTU Counter Terrorist Unit VC無し、除隊・入隊自由。自由に適当に協力プレイしましょう。「一人は寂しいけどガチのクランはちょっと……」という方は是非!クラン名は某海外ドラマから頂戴しました。 NNINE NIGHT NINE 11 HP→http //mohwf-night-nine.jimdo.com/です HHH HHH 23 HP→http //mohwf-hhh.jimdo.com/です! Cutc Cutc 5 HP⇒http //cutc.jimdo.com/
https://w.atwiki.jp/anime_wiki/pages/29423.html
ACCA13区監察課 Regards COMPACT Blu-ray 発売日:12月23日 TVシリーズ全12話とOVA1話をそれぞれ1ディスクに収録したコンパクトな仕様のBlu-rayが発売! 組織に生きる、男たちの粋様(いきざま)。 食わせ者揃いの巨大統一組織“ACCA”を舞台に、言葉と視線が交錯する―― かつて交わした“約束”と、それぞれの“つとめ” TVアニメ本編から1年後を舞台に、アニメオリジナルストーリーで描き出す、彼らの後日譚。 ここを編集 2020年2月公開・配信。ACCA13区監察課のOVA。 http //acca-anime.com/ 監督 夏目真悟、斎藤圭一郎 原作・ジュモーくんイラスト オノ・ナツメ 脚本 鈴木智尋 絵コンテ・演出 斎藤圭一郎 キャラクターデザイン・作画監督 久貝典史 ACCAマーク・地図デザイン chutte 動画検査 大島明子 美術監督 吉岡誠子 色彩設計 橋本賢 色指定・仕上げ検査 田中花奈実 撮影監督・撮影・特殊効果 伏原あかね 3D監督 廣住茂徳 CGワークス 平野将彦 3Dプロダクションマネージャー 木下真一 編集 木村佳史子 音響監督・整音 はたしょう二 音響効果 出雲範子 録音 松下春香 音楽 高橋諒 ちびキャライラスト 加藤ふみ アニメーション制作 マッドハウス ■関連タイトル ACCA13区監察課 Regards COMPACT Blu-ray ACCA13区監察課 COMPACT Blu-ray 期間限定生産 ACCA13区監察課 COMPACT Blu-ray 期間限定生産 『ACCA13区監察課 Regards』クリエイターズブック TVアニメ『ACCA13区監察課』背景美術画集 ACCA13区監察課 ビジュアルブック 原作コミック ACCA13区監察課 1 ACCA13区監察課 コミック 1-5巻セット rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
https://w.atwiki.jp/fifa/pages/17.html
■KICK-OFF ■GAME MODESBE A PRO OFFLINE TRAINING TOURNAMENT MODE CREATE TOURNAMENT MANAGER MODE LOUNGE CHALLENGE MODE ■オンライン対戦インタラクティブリーグ オンラインリーグ BE A PRO ONLINE TEAM PLAY(5vs5オン対戦)5vs5で日本人同士で対戦する場合 ■EA SUPORTS FOOTBALL WORLDEA SUPORTS FOOTBALL WORLD STATS FOTTBALL NEWS ■TEAM MANAGEMENT ■MY FIFA 08SETTINGS FIFA 08 PROFILES EA SPORTS EXTRAS ■マネージャーモード攻略マネモードを始める前に マネモードの流れ 選手を獲得する スタッフのアップグレード 選手の成長(EXPの割り当て) 試合に挑む シーズンを終えて その他 ■KICK-OFF 通常の対戦。 ■GAME MODES BE A PRO OFFLINE TRAINING 選手1人のみを三人称視点で操作するモード。 カメラ視点のプロと同じ視点。 TOURNAMENT MODE リーグ、カップ戦などを自由に選んで遊べる。 CREATE TOURNAMENT 任意のチームを選択し、大会などを行える。 MANAGER MODE ウイイレでいうマスターリーグ。好きなリーグ、チームを選択し、監督となって実際の試合日程に沿って対戦していくモード。チケットの値段を設定したり、チームの設備を増築したりなどの細かい設定も可能。試合に出場した選手はEXPが入り、好きな能力値を成長させることができる。移籍マーケットが開けば金で選手を獲得することは勿論、新人選手を世界各地からスカウトすることも出来る。 オリジナルチームを作成するものではなく、既存のチームを選択し、運営するという感じになる。 自分が操作して試合を行うか、シミュレーションで試合結果だけ表示する。観戦はできない。 LOUNGE 複数のプレイヤーで大会などを行える。試合のルールやハンデ設定が可能。 CHALLENGE MODE 様々なシチュエーションを指定された条件に沿ってクリアしていくモード。 高いレベルを選択するには一定のチャレンジ数をクリアしなければならない。 (例)リバプールを使用して3点以上取って勝利しろ。 ■オンライン対戦 通常の1vs1以外にもオンライン対戦には様々なモードが存在する。 2007年11月8日に5vs5のオンライン対戦が実装された。 インタラクティブリーグ 現実の試合日程、使用チームと同じモード。例えば週末に実際の世界でミラン対ローマの試合があったとするならば、あなたはミランかローマを使用してその試合と同じことを再現して戦うのだ。 初めて遊ぶ時にリーグとチームを選択するが、これがお気に入りチームとなり、以降はそのリーグではそのチームしか選べない様子。 オンラインリーグ オンラインでのリーグ戦。好きなチームを選び、人数を集めて対戦していく。実際には1vs1と大差は無いが、リーグや大会などを行う時には便利なモード。リーグ参加者の誰が今オンラインになっているか確認することができる。 BE A PRO ONLINE TEAM PLAY(5vs5オン対戦) 2007年11月8日に5vs5のオンライン対戦がパッチにより実装追加された。 部屋に入ると一番上に入るプレイヤーがキャプテンとなる。 5vs5ではキャプテンのみがチームとユニフォームの選択、フォーメーションエディット、選手の交代が可能。 必ずしも5vs5である必要ではなく、全員がREADY(準備完了)になれば3vs3や5vs2などでもプレイできる。 ポジションを選ぶことになるが、ANYにすると他の空いている選手を切り替えて操作することができる。 ANYは唯一GKを操作できるポジションとなっている。 (ただしGK操作は常時は不可、PK戦やFK時などのみとなる) ポジションANYは何人でも選択することが可能。 その他のポジションについては全て固定となり、誰か1人しか選べない。 カメラ視点はセッティングから自由に選択することが可能。アンランクのみ。 5vs5で日本人同士で対戦する場合 ロビーにて、 【名前】5vs5 japan 【パスワード】japan という部屋があるか確認する。無い場合は以下に記した手順へ。 (すでに部屋がある場合はパスワードを使って入室しゲームを始める) (1)マイカンなどで日本人同士で待ち合わせする (2)部屋に集まってきた日本人とフレンドになる(5vs5の部屋を建てる部屋主は必須) (3)10人集まったらマッチ作成を部屋主が告知し、5vs5のプライベートマッチを作成する (4)さっきのフレンドを試合に招待する(連戦時は対戦履歴から誘うと楽) (5)各自解散は自由 お互いにフレンド登録をしておけば、今後も気軽に誘いやすくなり、芋づる形式でフレンドも増えるはず。 【注意】10人に達してる部屋に入室すると混乱しやすいので、その場合は新たに部屋を作る 例として「5vs5 jp NO2」など ■EA SUPORTS FOOTBALL WORLD EA SUPORTS FOOTBALL WORLD STATS 自身のオンラインでの対戦履歴などを見ることができる。 FOTTBALL NEWS ESPNやKickerなどの有名サッカー紙とリンクしており、現実のサッカーのニュースを閲覧できる。 ■TEAM MANAGEMENT エディットモード。新規選手の作成、チーム間の移籍などが行える。 ■MY FIFA 08 SETTINGS ゲームのセッティング変更ができる。 FIFA 08 PROFILES 自身のこれまでの戦績やデータを見ることができる。 EA SPORTS EXTRAS ファンショップでは3rdユニ、ボール、スパイクなどを獲得したポイントで購入できる。 FAQとNEWSでは何時にメンテナンスなどの情報を得られる。 TEAME AND CONDITIONSでは現実世界の各チーム状況(リーグ順位や得点王)を確認できる。 ■マネージャーモード攻略 マネモードを始める前に マネージャーモードを始める前にまず好きなリーグとチームを選びます。強豪チームならばCPUレベルにもよりますが、1年目から優勝も狙えます(セーブ&ロードをすれば楽勝ですが)。 スポンサー選びに迷ったら、とにかくお金が入るところを選ぶと良いでしょう。ボーナス狙いも良いですが、リーグ戦でペイできるくらいの収入のあるスポンサーが手堅いです。 注意点としては選手は、11+5=最低16人必要です。怪我などで16人未満となってしまうと試合は行えず無効試合となりますので、選手の売りすぎなどには注意。 マネモードの流れ スポンサー選びに失敗していなければ、赤字になることはないでしょう。 毎試合、赤字になるようであれば選手の給料に問題があります。 必要無い選手をどんどん売り、契約金などを見直し、チーム経営が黒字になるようにしましょう、 試合後にはスポンサー収入、ホームの試合ならばチケット代金収入、選手の契約金が支払われ、残った金額を手にできます。リーグやカップ戦優勝時には特別に莫大な収入を得ることができます。 基本的な流れとしては以下のようになります。 試合を行う 夏、冬の移籍マーケットで選手を獲得、放出 試合後、選手を売った金でスタッフのアップグレード、選手との契約金支払い 選手を獲得する お金を得る方法で一番手っ取り早い方法は、移籍マーケットが開いている間に選手を売ってしまうことです。For Saleに設定しておけば、まず売れます。 初期段階で好きな選手を獲得するのはかなり難しいです。ハッキリ言って無理でしょう。スタッフのネゴシエーター(交渉)レベルを最大にするのは必須です。そのチームの主力になっている選手はなかなか獲得できません。相当金額を上乗せしないと難しいです。 お勧めは安くて能力の高いリーグ下位や2部チームなどの選手です。自分の所持金と相談しながら、どのポジションの選手が必要か検索をかけてみると良いでしょう。 フリーエージェントの選手ならば移籍金は発生しませんので、かなり安く意外な選手が獲得できる可能性があります。 (筆者はチェコ代表のコラーやフランス代表のシセを契約金7万前後程度で獲得できました) 安い選手の条件は次のとおり。 能力値が低い チームの控え、戦力外、売りに出されている 所属が下部リーグや下位のチームなど 高齢 これらの逆が移籍金の高い選手となる。 ■選手獲得はケチらず大胆に 現実のサッカー界と同様に夏と冬の移籍マーケットが開いている間にしか選手の移籍は行えません。ですから、ある程度狙い目の選手何人かにオファーを出しておき、自分の本命の選手には大金を積み確実に獲得するようにしておくとより良いです。 補強をしたいが金が足りないのならばレンタル移籍を使うのも手です。 スタッフのアップグレード スタッフのアップグレードには以下の種類があります。 FWのEXPを増やす MFのEXPを増やす DFのEXPを増やす スカウトが成功しやすくする 移籍交渉が成功しやすくなる 体力が回復しやすくなる スタジアムを大きくして入場料をより獲得できるようにする 何を上げて良いか分からないという人は、メディカルをLv8くらいにまずすると良いでしょう。 これだけで疲労の蓄積問題に頭を悩ますことも減り、試合も楽になるはずです。 (逆に9や10などに上げてしまうと、控えの選手がほとんど必要なくなるので面白くなくなると思います) 次に自分のチームの選手を育てたいならEXP、選手を獲得したいならネゴシエーターのどちらかを上げると良いでしょう。 スカウトやスタジアム増築はそれほど必要ではないので、お金が余ったら上げる程度の趣味だと思った方が良いでしょう。 選手の成長(EXPの割り当て) マネモードでは試合の活躍により獲得したEXPで選手を成長(能力値を上げる)させることができます。 全く試合に出ずともEXPは溜まりますが、試合に出して活躍するとより多く獲得できるようです。 長所を伸ばしても良いし、短所を磨くのもあなたの自由です。特殊能力を付加することもできます。成長させないこともできます。 試合に挑む プロ以上のCPUレベルだとなかなか勝つのは難しいでしょう。マネモードでは疲労が蓄積しますが、これは相手チームも同じなので、メディックLvを8くらいに上げると選手のローテーションをせずともかなり楽になるはずです。必殺の手段として、同リーグのチームの柱となっている選手をレンタルで引っこ抜いてしまうというセコ技もありますが。 シーズンを終えて シーズンを終えるとベスト11などの結果などが表示されます。 昇格・降格も行われるはずです。 あなたが良い成績を残したシーズンならば巨額のマネーを得ることができるはずです。 リーグ戦で良い結果を残したならば、各大会の出場権を獲得できます。 マネモードでは選手も歳を取ります。1歳+されているはずです。 その他 年齢が上がると特に高齢の選手は能力が少し落ちます。(赤くマイナスになる) これは怪我などで起こる場合もあります。怪我は疲労が蓄積しているとよく起こるので注意。 落ちた能力はEXPを割り当てることで元に戻すことができます。